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Sunday, September 2, 2012

Isso foi certo!

Olá caros pristonianos!
Durante vários dias o servidor Midranda ficou fora do ar por causa de " um incidente gravíssimo que ocorreu no Uol-Diveo, provedor de serviços de internet data center da Hazit Online Games", o que "resultou em alguns dias de paralisação das atividades do servidor Mardanos. Além da indisponibilidade do serviço, houve perda de informações dos jogadores, o que demandou a necessidade de restauração do backup desses dados."

É comum todos os servidores enfrentarem instabilidades. "DCs" geralmente deixam os jogadores furiosos (inclusive eu!) e nunca há reposição de item perdido ou coisa assim (como houve com a minha poção de XP outro dia. Nem cheguei a usar!). Porém, desta vez, é preciso reconhecer que a empresa Hazit foi profissional, pois recompensou os jogadores prejudicados (aqueles que fizeram reclamações para o suporte) nos dias em que o jogo estava instável com set de items billing para facilitar a sua evolução. Além de informarem que nos próximos dias, um evento de XP elevada será ativado.

Então, esses players receberão os seguintes itens em suas contas:


QuantidadeItems Billing
01Baú Superior (7 dias)
01Fênix (7 dias)
01Poção Redutora de Mana (7 dias)
04Presas Vampíricas (1 dia)
04Drena Almas (1 dia)
04Forças Inferna (5 itens)
04Poções Sorriso (3 horas)
04HP Boosters – Gacha! (1 dia)
04MP Boosters – Gacha! (1 dia)
04RES Boosters – Gacha! (1 dia)
04Forças Mágicas – Gacha! (1 hora)
04Asa de Babel Tier 1
04Asa de Babel Tier 2
04Asa de Babel Tier 3
04Asa de Babel Tier 4

Eu recebi!


Uma vez que a Hazit agiu de maneira profissional, é preciso elogiar, pois algumas vezes já a criticamos com tudo!

Essa minha atalanta, depois de uma das desconexões, perdeu um roupão Noel que ia pra aging +4.  Então, fomos ao suporte, mas na "pasta errada" e por isso (pra não esperar até a meia noite ou as 9 da manhã), achei mais fácil comprar outro. E, agora, com os itens gift da Hazit, com certeza a coisa ficou melhor. (Olhem a carinha sorridente da poção ali!) 



Sunday, August 19, 2012

Necessário saber: "asas"

Olá caros e futuros pristonianos. Agora que já foram expostos os personagens do Priston Tale, chegou o momento de falar sobre um assunto importante. É comum, e também um alívio para os jogadores, poderem usar um portal ou qualquer item de teletransporte mágico. No Priston não poderia ser diferente. Nele é possível fazer uso de portais para ir de um lugar para o outro. Porém, o que não é assim tão bom são as chamadas "asas" que o jogador precisa fazer para poder se transportar para novos lugares do mapa.
Ao iniciar o jogo, apenas duas cidades estão liberadas, Pilai e Ricarten, locais de onde saem todas as classes de personagens.
Cada asa libera acesso a uma nova região e para fazê-las, deve-se falar com o NPC responsável, que fica pertinho do portal de Ricarten.

Aquele senhor lá no fundo é o NPC que faz as asas.



1ª asa
Asa de Metal
Floresta dos Bamboos, Terra do Crepúsculo 
2ª asa
Asa de Prata
Vila Ruinen 
3ª asa
Asa de Ouro
Cidade de Navisko 
4ª asa
Asa de Diamante
Terra Proibida (Nível 55) 
5ª asa
Asa do Caos
Vila Eura (Nível 90) 
6ª asa
Asa Extrema
Lost Island


E, infelizmente, fazer cada uma delas não é tarefa fácil. Vejam:


Asa
Requerimentos
Custo adicional para uso dos portais
1 ª Asa de Metal
1 Cristal de Hopy, 1 Cristal de Duende Macabro e 3.000 de ouro
100 de ouro 
2 ª  Asa de Prata
1 Asa de Metal, 1 Cristal de Duende Macabro, 1 Cristal de Decoy e 5.000 de ouro
300 de ouro 
3 ª Asa de Ouro
1 Asa de Prata, 1 Cristal de Decoy, 1 Cristal de Bargon e 10.000 de ouro
500 de ouro 
4 ª Asa de Diamante
1 Asa de Ouro, 1 Cristal de Decapitador, 1 Cristal de Figon e 20.000 de ouro
1.000 de ouro 
5 ª Asa do Caos
1 Asa de Diamante, 1 Cristal de Figon, 1 Cristal de Rei Hopi e 40.000 de ouro
2.000 de ouro 
6ª Asa Exetrema
1 Asa de Diamante ,1 Cristal de Rei Hopi, 1 Cristal de Hulk (em breve postaremos o valor em gold)
 Em breve postaremos


Certo. Além de precisar de uma carrada de coisas para fazer essas asas, o que certamente é bem difícil para um jogador que está iniciando, com pouco ou nenhum gold, as asas não podem ser depositadas em armazéns, ou seja, não dá para vender! Mas talvez seja possível perder e se isso acontecer, aí é necessário conseguir todas elas novamente até chegar à perdida.  
O Invento dos Portais de outro ângulo. 
Outro ponto negativo é que, embora o jogo permita a criação de até cinco personagens por conta, não permite que se passe a asa de um para o outro, sentenciando cada jogador a fazer todas as asas para cada personagem que deseje ter.
Também não se pode esquecer que, feita a asa, o custo para usar o portal passa a ser mais elevado, ainda que não se vá para lugares exclusivos da área da asa mais cara. 


Saturday, July 21, 2012

Começo: Instrutora Amanda


Olá caro leitor, se você está prestes a ingressar no fascinante mundo de Priston Tale, há algumas coisas que precisa saber. Por exemplo: ao criar um personagem Morion, ele vai nascer na cidade de Pilai e Tempskron  em Ricarten. 
Todo char iniciante nasce com um "pequeno ajudante" que lembra muito aquele bichinho amarelo do Snoopy.
Esse bichinho ali ó!!!!
Esse "dragãozinho", "filhote de fênix" ou seja lá o que for, vai ficar lhe dando algumas dicas sobre como iniciar o jogo. Porém, se você prefere não ler o que ele fala, então poderá ter que fazer alguma pesquisa, ou ler o tutorial de principiante no site do Priston.
Aqui os bichinhos do Priston.
Digam que não lembram aquele outro ali com o cachorro de skate...


Vamos aos fatos então:

uma NPC chamada Amanda que dá quests iniciais, ela fica perto do baú de Ricarten. Falando com ela, você irá receber algumas tarefas: 
Essa ali é a Amanda...

 quest: só precisa falar com o cara do baú e depois com ela outra vez para ganhar uma arma de seu tipo para o seu spec., ou seja, se você fizer um Lutador, vai receber uma arma especialmente para ele e assim por diante.
2ª quest: matar 5 bichinhos (Hopi para Tempskrons e Coelho para Morions) para receber um Bracelete Largo com o seu spec.

3ª quest: levar o doce ao ferreiro (Morion no de Pilai e Tempskron no de Ricarten) O doce é um item de quest, então aparecerá no inventário de items de quest, o qual você pode acessar clicando no ponto de exclamação (!) logo abaixo inventário principal. Sua recompensa será 20 poções pequenas de HP, MP e RES.

4ª quest: matar 5 Duendes Macabros e falar com um dos guardas na entrada da sua cidade para ganhar 1 Colar Precioso +2 e 2 Anéis Preciosos +2 com o seu spec.



Particularmente e não fiz as outras quests, mas eis elas: 

5ª quest: matar 10 Esqueletos, depois falar com o ferreiro da Vila Ruinem para ganhar 5 Forças Spark.
6ª quest: matar 10 Cíclopes, falar com a Instrutora Amanda (quem te deu a quest) e receber como recompensa 20 Poções Grandes de HP, MP e RES.
7ª quest: matar Bargons até conseguir o Martelo Umph, um item de quest, que não aparecerá no inventário principal, mas no de ítens de quest (símbolo !). Você perceberá que o recebeu ao ver umas letras estranhas em azul no chat. Depois disso, fale com Umph em Navisko para ganhar 5 Transparos.


Sunday, July 15, 2012

Os "Chars" do Priston Tale

No jogo Priston Tale, o jogador tem a oportunidade de ser um Morion ou um Tempskron. Morion engloba 4 classes: Cavaleiro (Kina), Atalanta (Ata), Sacerdotisa (Sacer) e Mago (Mage), os quais são chars baseados na fé, místicos. Tempskrons tem também 4 classes: Lutador (Fs), Pike (Ps), Arqueira (Archer, As) e Mecânico (Mech, Ms), que são chars menos místicos, mais voltados para a guerra física. 

Morions:

Cavaleiro

São grandes guerreiros dos Morions, com grande nobreza e vigor, sua força vem da oração, pronto máximo dessa tribo.
Guerreiros das forças divinas; mestres com a espada. O treinamento rigoroso e a fé proporcionam um estilo de luta único para esta classe. Seus ataques possuem maior efeito sobre os "mortos vivos". É o char com uma das maiores defesas do jogo, considerado, em termos de distribuição de status, o personagem mais equilibrado para jogar.

Cavaleiros têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Cavaleiro (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Paladino (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Cavaleiro Divino (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Cavaleiro Santo



Atalanta

São guerreiras fatais que usam lanças para lutar. Seus ataques rápidos e suas habilidades são as mais precisas. Elas possuem um dano menor que as arqueiras, e em contra partida, possuem uma defesa maior. Como armas, possuem os chamados buffs, diretamente usados contra os inimigos. As atalantas, apesar de morins, são descendentes diretas da outra tribo.

Atalantas têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Atalanta (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Valkíria (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Brindhild (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Valhalla.

Mago

São os seres com os poderes mais destrutivos de Priston, possuindo muita fé e conhecimento a respeito dos elementos da natureza, além de coração puro. Andam sempre armados com seus cajados e varinhas mágicas sob as curvas de seus roupões. Possuem forte ataque em área. Seu ponto fraco são monstros que têm ataque a distância.  

Magos têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Mago (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Feiticeiro (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Feiticeiro real (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Mago arcano (Bruxo)



Sacerdotisa

É o ser mais puro do continente de Priston. Caridosa e benevolente, dedica sua vida à oração e a ajudar os outros. Anda sempre vestida com roupão e portando cajado ou varinha mágica. É a classe mais religiosa de Priston Tale. Seus ataques mais úteis são em área. A sacerdotisa pode resistir bem em territórios de dificuldade alta, além de poder ressuscitar outros personagens de seu grupo.

Sacerdotisas têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Sacerdotisa (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Santa (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Episcopisa (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Celestial

Tempskrons:



Arqueira

São consideradas poderosas guerreiras, as pioneiras no uso de ataques à distância. As arqueiras conseguem infligir danos elevados um único tiro. No entanto, são relativamente fracas na defesa, possuindo como única arma para isso, a furtividade. 

Arqueiras têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Arqueira (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Mestra da caça (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Discípula de Dion (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Sagitária



Pike


Mestres na arte do manuseio das foices, estes guerreiros são considerados furtivos. Possuem conhecimento sobre os pontos fracos dos inimigos e sobre o campo de batalha. Os pikes possuem um dano crítico elevado. Contudo, só podem atacar com armas de duas mãos, não podendo utilizar escudos. A maior parte de sua habilidades possui o chamado delay, apesar de fáceis de serem treinadas.

Pikes têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Pike (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Combatente (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Lancer (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Lancelot




Mecânico

Descendentes da classe dos guerreiros, essa raça possui garra e coragem. Personagem inspirado na tecnologia, é o mais versátil de todos os personagens. São mestres de todas as armas, exceto cajados e varinhas. Dependendo de sua build, pode ser o personagem mais resistente do jogo.

Mecânicos têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Mecânico (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Mestre Mecânico (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Líder Mecânico (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Metaleiro



Lutador

Seu propósito é o combate. Seu vigor físico permite que sobrevivam nos ambientes mais hostis, sob as circunstâncias mais adversas. A maioria dos lutadores prefere usar grandes machados a escudos. 

Lutadores têm 4 grupos de magias (Tier), cada uma corresponde a uma subclasse diferente: Lutador (até lv. 20, quando se faz o desafio de classe), depois Guerreiro (até o lv. 40, onde se faz outro desafio de classe), em seguida, Campeão (até o lv. 60, em que se faz o último desafio de classe) e por último, Guerreiro Imortal